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RPG게임캐릭터의 능력치변화량에 따라 감정요소가 적용된 걷기동작 구현 = Design and implementation of walking motions applied with player's emotion factors according to variable statistics of RPG game character
표제/저자사항
RPG게임캐릭터의 능력치변화량에 따라 감정요소가 적용된 걷기동작 구현 = Design and implementation of walking motions applied with player's emotion factors according to variable statistics of RPG game character / 강현아, 김미진
형태사항
p. 63-71 ; 26 cm
주기사항
수록자료: 한국콘텐츠학회논문지. 한국콘텐츠학회. 7권 5호(2007년 5월), p. 63-71 7:5<63 상세보기 ISSN 1598-4877
저자: 강현아, 동서대학교 디자인&IT대학원 E-MAIL: dumaa@nate.com
저자: 김미진, 동서대학교 디지털콘텐츠학부 E-MAIL: mjkim@dongseo.ac.kr
저자: 강현아, 동서대학교 디자인&IT대학원 E-MAIL: dumaa@nate.com
저자: 김미진, 동서대학교 디지털콘텐츠학부 E-MAIL: mjkim@dongseo.ac.kr
출처
국립중앙도서관 바로가기
MARC 보기
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24500▼a생명이란 무엇인가? :▼b생명·환경·문화 8월 대 토론회 /▼d주최: 토지문화재단 ;▼e주관: 한국생명윤리학회,▼e토지문화관
260 ▼a원주 :▼b토지문화재단,▼c2001
300 ▼a81 p. ;▼c30 cm
500 ▼a일시 및 장소: 2001년 8월 18일(토) ~ 19일(일), 토지문화관
504 ▼a참고문헌 수록
650 8▼a생명 과학[生命科學]
650 8▼a생명론[生命論]
710 ▼a토지문화재단
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710 ▼a토지문화관
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담당부서 : 국가서지과 (02-590-6339)