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게임의 치료적 활용 방안 모색 연구 = A study on the therapeutic applications of digital games
표제/저자사항
게임의 치료적 활용 방안 모색 연구 = A study on the therapeutic applications of digital games / 수행기관: 성균관대학교 산학협력단 ; 연구책임: 장병희 ; 연구분석: 전종우, 이동훈, 전홍진, 이형민, 조영일, 유창석, 박지섭
발행사항
나주 : 한국콘텐츠진흥원, 2020
형태사항
247 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm
총서사항
(KOCCA ; 20-39)
주기사항
감수: 이양환, 박혁태
참고문헌 수록
참고문헌 수록
표준번호/부호
ISBN 9788965149866 93600
분류기호
한국십진분류법-> 512.5154듀이십진분류법-> 615.85153
주제명
놀이 치료[--治療] 게임[game] 심리 치료[心理治療]
출처
국립중앙도서관 바로가기
MARC 보기
001KMO201509136
00520150303111639
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008150107s2001 gak 100 kor
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08201▼a570▼223
24500▼a생명이란 무엇인가? :▼b생명·환경·문화 8월 대 토론회 /▼d주최: 토지문화재단 ;▼e주관: 한국생명윤리학회,▼e토지문화관
260 ▼a원주 :▼b토지문화재단,▼c2001
300 ▼a81 p. ;▼c30 cm
500 ▼a일시 및 장소: 2001년 8월 18일(토) ~ 19일(일), 토지문화관
504 ▼a참고문헌 수록
650 8▼a생명 과학[生命科學]
650 8▼a생명론[生命論]
710 ▼a토지문화재단
710 ▼a한국생명윤리학회
710 ▼a토지문화관
9501 ▼a가격불명
담당부서 : 국가서지과 (02-590-6339)